1.15

1.15パッチ

ダメージ倍化の内部処理を変更しました。
1つだけの時は意味がありませんが、ダメージ倍化の効果が複数重なった時のダメージ計算が変わりました。

実は今まではダメージ2倍はダメージ+100%の処理をしていたのですが、今度からはちゃんと2倍に。
2倍と2倍が重なったら、実ダメージが3倍になってたのが、今度から4倍になりました。

最初からそうしとかんかーい!って話ですが、今回はそれ以外は何も弄ってないです。
本体データはもうしばらくお待ちください~。
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